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流浪方舟官服 v2.11.103 安卓版

流浪方舟官服 v2.11.103 安卓版

版本: 大小:328.11MB

更新时间:2024-12-25 语言:简体中文

类型:策略战棋

绿色 无毒 安全

应用介绍

游戏介绍

流浪方舟官方版是一款非常有趣的策略卡牌游戏,让玩家在游戏中体验独特的圣诞策略盛宴,在这里享受与众不同的圣诞庆典,领取丰富的圣诞活动奖励。流浪方舟官方安卓版还提供独特的像素冒险玩法,各种限定圣诞皮肤免费获取,确保玩家获得满满奖励。

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流浪方舟官服特色

【超爽快弹射对战!引爆无限可能!】

独特的“涌现”设计,通过拟真物理弹射机制和可控随机,带来「情理之中,意料之外」的独特爽感!

【超刺激实时对战!脑力决定战局!】

多种竞技模式!挑战“十二胜试炼”更可获得「9999源石」巨额奖励!人人都是弹射大师!

【乘方舟全球冒险!探索废土世界!】

百张精致像素场景,从埃及金字塔,到希腊圣托里尼岛,游历全球的同时,探寻「智械危机」背后的秘密!

【自定义专属方舟!重建文明家园!】

20+方舟元件 X 20+套装组合,设计只属于你的「流浪方舟」!

【孟德尔遗传定理?怪诞宠物养成!】

千种怪诞萌宠随机合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?策划也不知道能合出啥玩意~

流浪方舟官服礼包码

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流浪方舟好玩/不错/干杯

公测大吉

流浪方舟官服刷图爬塔攻略

很多时候在面对同样阵容或者阵容强度有限的情况下,方舟靠的就是撞击手法了(不得不说,这个游戏除了一些直接的方式变强,还是比较吃操作的),绝大多数时间大部分新手可能是直接撞击想撞的目标,对应扣一次的血量,那么怎样在有限的空间(己方回合内)达到伤害收益最大化呢?先说核心思想:

1.多次撞击,

2.碰撞高攻击角色,

3.干掉对面高增幅。

我倒着来说:3.干掉对面高增幅:

我这里说的高增幅,不一定和你们理解的一样,那么在我这,什么是高增幅?

对团队收益/增益大的、队伍核心、伤害高的等,那么这种就应该优先干掉,不然到后面很头疼,主要是以下这些(如有缺漏欢迎补充):

丘比特:汉堡/哪吒+混乱之下丘比特可能会一人就生吞你

赫柏:这货留不得,懂得都懂

弗丽嘉:残血收割一吞五

芙蕾雅:你没有自信后面一下秒,就千万别留,一人成军

尤弥尔:先打,不然谁都不好打

弗雷/后羿:看到嫦娥/盘古啥的先打了这俩,只剩弗雷的话可以最后再盘他(两个辅助~)

巴德尔:现在最流行的盾召个人感觉其实就恶心在这,赫尔莫德从第二轮开始,作用下降很多(但是他加攻),场上没有新的产生作用不大,主要就是这个一次生三娃的,先打!!

雨师:这个要是一直在场,对面来个高连击,哦豁!还是先下去吧!

拉:肯定要干掉的

至于队伍核心和养die流(狼/狗/阿瑞斯)我就不列出来了,都叫他核心了!我只能说有次碰到没复活的阿瑞斯,看他残血想给C叠加攻就没去杀,结果刚好没看对面阵容,上来个潘多拉,我嫦娥假赛没干掉他,然后又上来一个汉堡,嗯,汉堡yyds。

2.碰撞高攻击角色:

很多超凡者的攻击是非常吓人的(后土/胖子等~~~好吧实际是狼/狗/阿瑞斯等,还有第二轮的赫柏!),如果我们本回合是辅助类的时候(伤害就那一根白丝丝),想打出高伤害,就要尽量把对手撞到这些攻击力高的角色身上去,下面这些就是一些代表(仅供参考,主要是讲瞄准角度,请忽略图里的角色,毕竟有些是拿小号看到了代表情况):

1.这样的情况还有个好处就是会先破盾,再造成伤害,同时叠加次数:

2.这种情况是在你的角度下,没有高伤害队友的时候的一种不错选择,后土的伤害大家也知道,远不如3回合的赫柏(这场只是破了个盾,没有伤害哈,参考思路)。

3.这个有点刁钻了(忽略角色!忽略角色!忽略角色!只是说明思路),咋一看没有角度撞队友,实则我们可以撞击对手和队友之间的连线点,这样被撞击的队友会朝着这个方向去,从而达到目的。

4.同第1是让对手撞到队友身上,不属于队友撞到对手身上。

流浪方舟官服十二连胜从选卡到对局思路

一共是15局吃了13局,第一局仅仅7胜之后我就有主动思考过如何从选牌阶段就逐渐加大自己的吃鸡率。至于可能有些小伙伴会要我出示截图,但因为吃的太频繁了,我好像就只有内测时前两局吃鸡的截图了,又因为各种截图还蛮多的(**大学习,说的就是你,所以暂时不放截图了,明天开始如果还吃鸡我会在评论里更新一下吃鸡截图来当做教学资格证)

然后来进入话题讲到12连胜模式,首先随机八轮3选1,我们需要注意什么呢,除了拥有绝对强度的卡,首先要考虑的是兼容性,那种一个人无论放在什么阵容都能单独打出足够的输出,或是回血,或是足够的功能性,换在许多其他游戏里,一般意思就是“单挂型卡”,虽然一共选8次牌,但我们阵容是要放上5张牌的,所以前四张其实会非常影响后四张的选牌空间,当我们前四张拿到2张或以上不同功能定位的“单挂卡”的时候,后面四张就有更加自由的选择空间去追求阵容强度,当仅有1或0张时,后面的选卡就会更加紧张,只能尽量去选择能与前4张卡构成体系的卡,这时候就会更容易因为发牌的随机性导致开局阵容暴毙。

然后是组牌阶段,接下来要讲的是和巅峰的区别,同样的点是都需要带满5个角色,不同的点1是不看练度,大家都是热寂,2是不带核心。那么这两个区别会导致什么呢,会导致一些原本在巅峰里具有较高可玩性的卡组,会在12里强度一落千丈,包括但不仅限于盾召和连击。然后阵容里需要根据每一轮的场上大概率会有多少己方或者多少敌方英雄来决定自己的阵容以及顺序,这是配队的思路。

最后是战斗阶段,战斗阶段首先建议大家先养一个习惯,开局无论先后手,不着急开始弹射和选位,先点开左上角把双方的阵容和顺序看一下,然后做好自己每一轮面对场上的情况和对方下一个出场行动的角色,这一轮应该做些什么,是收掉对方的残血角色,还是留住对手虽然残血但是活着反而对己方有利的普通功能卡,亦或者是对方下一轮即将登场高碰撞伤害角色,我们先把己方失去主要作用的功能卡送到容易死的位置加快第二轮己方队伍的输出循环或者通过弹射碰撞来将己方甚至对手已出现在场上的低碰撞伤害卡把自己较为重要的卡组包围起来以防吃下过多伤害。这就是对局思路。

接下来还是战斗阶段,现在我们引入一个关键词,循环,在第一轮,双方的五位角色会轮流登场并行动,这时双方都是五人一轮的循环,整体节奏教慢,但每个人都大概率打出了自身在配队时想到的应有作用(意外情况包括但不仅限于1号位被对面后手狼秒,5号位奥丁5枪射美杜莎,伏羲/宙斯只破了盾没有输出)。但从第二轮开始,场上角色的减员,会导致跳过已离场角色的回合直接进入下一个角色的回合,这就是一个具有很大操作空间的地方,我们可以刻意的将部分不重要角色贴住敌人的高输出角色,加速己方不重要角色的死亡,来让己方的角色循环加快,输出或回血效率也会更加高;也可以刻意的留住对手的非重要角色,哪怕丝血也不去淘汰,来让对手的普通功能性角色占住对手的角色循环导致对手节奏无法加快,从而获取对局的胜利。

流浪方舟官服点评

[游戏时长不可信,我是开服玩家,一直到现在氪金大概300左右,算是半白嫖玩家。]

简单说一下这游戏的玩法和问题:

作为挂机游戏,他不充钱的情况下奖励只保留6个小时,当然,玩游戏嘛,浅充30元+6元领个首充不是什么问题,只能说是个槽点,不算扣分项。

游戏方式是挂机弹射,但仔细玩了玩发现其实就是卡牌养成,弹射成分没有多大比例(虽然有些队伍的确需要手法,但大多数都是自动就能打,而且自动玩的甚至比手操还厉害)

【修改:游戏中后期开始,侧重点转向pk,开始考验手操能力,同时副本挂机也不影响收益,这方面来看其实是加分项】

抽卡爆率不低,但ssr的利用率太差了,不升阶的ssr比不上sr,拿着刚到手的ssr配队之后发现还不如上一堆sr,只有抽到多个重复ssr之后才有上场的资格。

而且up池一天居然只能抽10次,除非是真佛系玩家,否则阵容前三天都没法成型,玩起来很不爽,运气不好还不氪金,甚至第四天也没法成型。

【修改:up池刷新后的第一次10连必出金,游戏前期对阵容要求不高,后期获取还是比较均衡的,而且一般情况不推荐钻石抽卡,性价比不高】

一个挂机类游戏,前两天应该是玩起来最爽的,之后逐渐趋于平淡,但这游戏前期平淡,甚至后期一样平淡(氪佬除外)

虽说是佛系挂机游戏,但这游戏的主要内容都是pvp:决胜巅峰,全面征战,12胜。

决胜巅峰的角色都是满级(ss:r240,sr:160)不满阶,换句话说就是你用sr,等级不够,属性差着几倍。用ssr,阶级不够,属性差着几倍。

只有ssr阵容成型之后打这个才比较有点参与感。

全面征战就是常见的竞技场玩法,纯拼战力没有操作,平民玩家玩不动。

十二胜是比较有意思的,奖励不错,也不看练度和氪金,纯看运气,拿到好角色,好阵型就能赢。

可以说是平民玩家唯一能感到乐趣的玩法了,但一天只能玩一次,实在有点无语。

【修改:决胜巅峰是核心玩法之一,对阵容搭配方面有一定要求,属于创号一个月之后,有核心队伍之后才开始真正参与的玩法。

十二胜在后期将是钻石获取途径,按照攻略配队,一个星期至少能完成一次,获得大量钻石。】

说完了pvp再说pve:

这游戏pve模式目前有三个:主线、矿坑、极限伤害。

主线完全就是走个过场,白送的角色+首充送的美杜莎两个人上场就能平推过去,无脑的离谱,几乎没有什么可玩性,而且还会卡等级。

矿坑就是爬塔,同样可以用主线的打法,只是更吃练度罢了,练度够了可以平推过去,练度不行就得靠运气(操作可有可无。)

平民玩家主要的玩法就是爬塔了。

极限伤害玩法就是每天白领点奖励。

pvp的游戏内容和时常几乎是pve的三四倍。

【修改:主线在这游戏里真的没什么存在感,极限伤害和矿坑基本是每日积累资源,为阵容成型(参加pk)服务的。

除此之外,积累资源的方式还有派遣,这个才是大头。】

像是舰队玩法,对于平民微氪说白了忽略就行,唯一获取奖励的方法是占领岛屿,氪佬专属的玩法,像是平民小舰队基本上没法玩。

而占不到岛就没奖励,舰队等于没有(舰队奖励可以拿ssr、up招募券,第一舰队的成员两天就可以白领一个ssr,还是自选阵营的)。

至于说平民玩家加入大舰队白嫖?别想了,不现实。

【修改:现在玩家逐渐沉淀,老玩家退游的很多,新玩家进舰队还是不怎么难的,选区不要无脑选新区,白嫖进活跃老区也不错。】

活动也是同理,7天的奖励期限也就是7天,想拿全奖励不氪金是不可能的,纯肝是来不及的,单纯看活动的基本奖励,甚至不比每天签到给的多。

【修改:活动奖励还是一样的完犊子,但按照攻略计算这来,收益最大化的情况下,奖励其实并不少,而且大多比较实用。】

至于说不争不抢,不打pvp,每天就是上线收菜玩一下……

那这类玩家的游戏玩法就是:上线收菜、给自己的角色升级(也升不了几级)、爬塔(甚至可能还是打不过)、打一把十二胜,看一眼活动,下线。

说实话,很没意思。

因为你不氪金就打不了pvp,不打pvp就拿不到什么奖励资源,没有资源就没练度,练度不够就连pve都打不过,连pve都打不过,哪儿有游戏乐趣?

平民玩家不建议入手,微氪玩家提前看攻略再决定入手,氪佬随意。

前期,白嫖或平民玩家可能会感到乏味,但一个月后,即使是非付费玩家与高额付费玩家之间的区别也变得不那么显著,PVP玩法同样适用。(除海岛外)

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