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红色警戒2之共和国之辉手机版是一款非常经典的策略对战游戏,它是由端游移植而来,保留了原汁原味的游戏体验。在游戏中,玩家将扮演指挥官,带领自己的部队在各种场景中进行闯关和战斗。玩家需要建立自己的基地,训练和升级部队,使用各种武器和装备来消灭敌人。同时,还需要注意敌人的攻击和防御,制定合理的战略来应对各种情况。那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
逼真的3d游戏画面风格,调整改变你的战术,即时的战争策略竞争。
多元化的士兵属性,完美体现战术安排的特点,发挥士兵的最大特点。
内容丰富充分,可以自由进行战争对抗,做一个优秀的指挥官。
经典又精彩,而且还原度也很高,大大增加了玩家的游戏乐趣。
红色警戒经典重现,策略型即时战略手游,陆海空三军联合作战
抢滩,守岛,潜入。共和国的希望,经典战役,等你演绎!
精彩的头脑风暴对决,现代战争时代背景,信息决定最终胜利。
为正义而战,这款经典的ip游戏是改编自pc上的移植版,想玩就玩吧。
充分体现多元化兵种的属性和特点,战术安排,发挥兵种的最大特点。
指定任务目标,根据以往内战背景制作,信息决定最终结果。
1、新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等) ;
2、 所有基础士兵的攻击力增加;
3、飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海);
4、盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡);
5、灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了);
6、苏军增加间谍和雌鹿运输直升机;
7、科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题);
8、其它地方小调整。
1、资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
2、研发系统
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种
3、建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了