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我的朋友佩德罗中文版下载是一款画面十分精致的卡通风格射击闯关游戏,在我的朋友佩德罗中文版游戏中,有着十分丰富的游戏关卡,同时还有超多主线剧情与人物结合起来,带给玩家们精彩的故事,代入感非常的强,玩起来也比较有意思,
1、超高清的画质和慢镜头回放将战斗中的每一个细节都展现给玩家,让玩家能够享受到最精致的战斗体验;
2、众多玩家熟悉的枪 械,UZI、AK、M4等经典武器提供给玩家免费使用,帮助玩家完成心愿;
3、完美的将游戏的主线剧情和人物结合起来,给玩家一个更加油真实感和代入感的游戏体验;
4、各种高难度的打斗动作在这里体验的淋漓尽致,仿佛声临其境一般;
5、射击、冒险、动作等等元素聚集在游戏中,感受多元素的完美结合;
6、掌握一定的打斗技巧,即可在战斗之中开启你的风骚走位躲避子弹。
1、全阀枪弹芭蕾
利用你的武器和身体,通过不可思议的控制力释放一股毁灭性的洪流。玩家需要在空中旋转,同时将双手瞄准优先威胁目标,或者完美地弹跳,将没有防备的敌人扔出去。
2、混合游戏
在动态序列中进行高速奔跑和射击,就像是激动人心的摩托追逐,玩家也可以花一点时间来思考一系列聪明的(可能致命的)基于物理特性的谜题。
3、慢动作炫耀
当动作达到疯狂的程度时,玩家把所有的注意力都集中到慢动作上,这样可以镇定神经,稳定目标。使用游戏的自动gif生成器,可以很容易地在社交媒体上分享你最喜欢的视频片段。
《我的朋友佩德罗》前身是一款在页面上运行的Flash小游戏,虽说小,但是游戏的核心已然五脏俱全,慢动作加上血腥特效让这款Flash游戏也拥有了不错的可玩性,而如今在PC和Switch上发售的本作更是强化了游戏在观感上的出色。游戏由Deadtoast团队开发,D社发行,世界观大约是在未来几十年后,玩家将扮演忘记一切的主角,听从自己的“朋友”“香蕉”佩德罗的建议,做任何佩德罗要求去做的事,至于这根香蕉为什么会说话,它到底是不是真的存在,这些都不重要,因为本作最大卖点并不是剧情,而是在于极致爽快的动作快感上。
游戏主线就是在旋转中射爆,玩家扮演的角色可以通过旋转躲避子弹,并从各种匪夷所思的角度将敌人射爆,包括但不仅限于“倒悬在天花板上射爆、一边玩滑板炫技一边射爆、用射爆的敌人产生的肉块将新敌人射爆”,可以说是将射击游戏的酷炫做到了极致。游戏是比较传统的关卡设置,分为五大地图,五个地图从写实的街道到梦幻的脑内世界风格迥异,每个地图均有4到10个关卡供玩家游玩,并且每个地图都会有BOSS战斗环节,对比游戏因为优质本地化出现的“2333、LYB”等新潮词汇,开发者在关卡设计上却十分尊重传统。
游戏中最让玩家称道的就是灵活的子弹时间,和同样D社发行的好评游戏《武士零》一样,游戏中存在有限制的专注模式,子弹时间在像素画面的《武士零》中都如此酷炫,更何况场景更加偏向写实的本作。当玩家开启专注模式时,游戏角色会进入子弹时间,留给玩家大量的思考余地,合理使用子弹时间可以增加一场战斗在观感上的爽快,毕竟在子弹时间中你可以排序腾跃、翻滚、瞄准和射击等一气呵成的高难度动作,甚至可以体验一把成为《撕裂的末日》中John Preston又或是《疾速追杀》中John Wick的快感,在游戏中大开杀戒。
《我的朋友佩德罗》是款横版射击游戏。
说实话,这是个比较老派的游戏类型,虽然类型游戏曾经出过《魂斗罗》和《合金弹头》这样风光无限的传奇,可现在还有多少玩家在玩它们呢。实际上除了第一人称射击和第三人称射击,俯视角射击与横版射击游戏于当今市场已是小众。所以当看到《我的朋友佩德罗》是款画面粗糙的横版射击游戏,觉得实在是太没劲了的玩家朋友,笔者能理解你对游戏的第一印象。确实,这游戏看起来就像个用Unity引擎做的Flash小游戏,不过游戏的亮点不在画面上,而是在动作里,当游戏“动”起来的时候,它就会变得好玩起来。
与《魂斗罗》和《合金弹头》相比,《我的朋友佩德罗》不同就在一个字上,那就是“爽”。同样是好玩,《魂斗罗》和《合金弹头》要玩家在尽量不丢命的情况下过关斩将,击败敌人,是冒险的好玩,而《我的朋友佩德罗》则是让玩家不要在意命,见啥杀啥,是屠戮的好玩。简单来说,它就是个动作爽游。
在游戏里,你不会因为被子弹打中就死而会自动回血,不会因死亡就重新开始关卡而会就近复活,你只需扣下扳机往前冲。因为你的手里有接近无限的弹药,你的动作能无限的闪避敌人的枪林弹雨,此时的你所要做的便只是开发你的想象力,将子弹以各个角度倾泻到敌人身上,顺便在爆头敌人的时候用慢动作系统耍个帅。
种种便利屠戮的设计和表演性质的技能,使得《我的朋友佩德罗》与其说是横版射击,更像是一场设计好的花式射击秀,舞台准备完毕,就等玩家来跳这场血腥芭蕾。其中穿插的各色慢动作和破坏性的场景互动,使得游戏有了一丝吴宇森式的暴力美学味(孤胆英雄,双枪、摩托车、大开杀戒,除了没教堂没鸽子其它都有了),玩起来时的动作效果出色且独特,仿佛 80年代的R级电影一般,你明知道它“烂俗”,却又会乐在其中。
像是看电影的子弹时间
游戏基础的武器系统十分丰富,从前期就获取的手枪双持、冲锋枪双持到中后期才能拿到的霰弹枪和狙击枪等特殊武器,每种武器都不是只在数据上进行加强,近距离使用霰弹枪可以在杀敌的同时造成肢体破坏,玩家可以利用被破坏的肢体进行一些有趣的玩法,而狙击枪在远距离的精准爆头则更让人肾上腺素飙升。开发者为了强化这种动作上的爽快感,还在游戏中加入了大量用来“炫技”的道具,这些道具分散在场景各处,篮球、平底锅、滑板不一而足,得力于开发者的脑洞大开,玩家可以在游戏中尝试用各种匪夷所思的方式杀敌,例如“把平底锅一脚踢上天通过射击平底锅产生跳弹杀敌、踩着大桶玩杂技御桶杀敌、脚踢敌人肉块杀敌”等多种方式,当然,想要娴熟的使用各种开发者有心设置的道具,并不那么容易。
子弹时间和互动道具的双重配合
如果只是一味的为玩家提供感官刺激,那么总会有审美疲劳的时候,为此开发者在游戏中设置了很多解密要素,在前中期,玩家需要通过触发合适的开关进行移动或杀敌,而到了后期,大量杂兵都拥有信号护盾,玩家需要先击破位于别处的信号发射器才能成功对敌人造成伤害,对于新手来说想在短时间击破所有信号发射器并杀敌不算容易,所幸在正常难度中,玩家可以反复于自动存档处复活,通过一次次的试错,每个玩家都拥有找到自己最优破关法的机会,而从最基础的踩墙二段跳到后期较困难的同一机关反复利用,学会这些技巧都切实地提升了游玩时的体验感。
传统的动作谜题设计
开发者为了让玩家保持新鲜感设计出了很多有趣的游戏场景,这种在漫长闯关后的特色关卡就像一颗藏在巧克力里的榛仁让人惊喜,有的关卡中玩家将骑上摩托车和敌人来上一场惊险刺激的载具战,可以枪战还能直接将摩托车当做冷兵器使用,而另一关的高空坠落战更是新意十足,当主角在大楼上一跃而下一边坠落一边杀敌,动作游戏的暴力美学达到了极致。
表现极佳的载具战关卡
在最荒诞的关卡中玩家甚至可以进入所谓“佩德罗的内心世界”,不仅对手换成了具有黑色幽默意味的“喷子”,游戏场景也从现实世界一跃到了“童话”世界,玩家甚至可以在头上装上“竹蜻蜓”一边飞上天一边将“喷子”射爆,清新的画风配上四散的肢体别有一番风味。