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口袋学院物语2汉化版

口袋学院物语2汉化版

版本:3.00 大小:38.94MB

更新时间:2024-08-30 语言:简体中文

类型:休闲益智

绿色 无毒 安全

应用介绍

口袋学院物语 2 的汉化版本那可是相当好玩的一款开罗游戏哟。这个游戏主要讲的就是对校园进行管理。玩家在玩的时候要留意恰当提升学校的质量和名声,从而吸引更多学生来校。搞清楚每个设施的情况,恰当给自身升级,拿到更多积分,这一点极为重要,开启专属于你的冒险之旅吧!

口袋学院物语2汉化版攻略

学生怎么招

个人觉得是因为吸引力的问题。

周边的居民,文学类的,运动类的,毕业类的那些数据全部加在一起,数值越大,吸引力就越强,转学过来的学生的可能性也就越高。

新闻会提醒你吸引力受影响。

所以一定要重视新闻内容。

不过我是卡在最多一个班7个人。

玩到13年都还是越不了这个坎。

还有,新的学科好像就两种

口袋学院物语2汉化版新手攻略

在这款游戏中,你将扮演校长的角色,运营一所学校,包括学生的成绩提高,老师招募,学校的建设一系列流程都需要亲力亲为,目标是拥有更多的学生人数,人气景点,冲刺更好的排名,成为人气学校!

作为校长,来创造学生们美好的校园生活吧!

前期赚钱其实很简单,进入游戏我们先把所有设施拆掉出教室和办公室,老师的话1个就可以,不然钱就少了很多。先建一个小卖部或者大商场让学生和老师进去刷钱,属性这些先不要管。以挣钱为重。

经过测试,建两个便利店或者两个小卖部刷钱速度更快。

就这样一直刷到第3.4年左右你的钱就够了,你就慢慢解锁一些设施。慢慢的就会有学生来,然后聘请4位比较好的老师。学生成绩上去了,就开始弄课题挑战,这样学费也就上去了,另外有3个影藏课程要达到条件才会解锁。1.电脑课程(建造2个电脑室)2.精英课程(建造5个图书馆+名门学院)3.艺术课程(建造2个美术室)

你把所有课程搞满学生一多,你基本就不会亏本了。

还有一些不易出现的建筑::蹦床:2饮水处 道场:2体育馆 棒球场:2网球场+学生运动80 足球场:操场+棒球场+学生运动105 天象仪:名门学院+1宇宙飞行员毕业 其他难出现的建筑需要学生三围以及学校规模达到一定要求。

口袋学院物语2汉化版特点

口袋学院物语2依然保持了Kairosoft一贯的2D画面风格,而且这次增加了不同学院环境场景,比如有普通的平原,湖畔的学校以及山间学校,场景有所变化不再千篇一律。

音乐方面也是相当的偏向舒缓,在玩法上与之前Kairosoft的游戏差不多,需要通过各种手段来进行经营。

而且在学园内是通过各种设施、教学来提升学生教师的能力。

我们要不断招聘教师以及扩招学生,好的教学质量可使生源的增加,让学校更为正常良好的经营发展!

口袋学院物语2汉化版评测

确实,经营类游戏,一直都是开罗出品的比较有口碑,开罗在这个路上也越走越远,从植物园,到漫画家再到学院。

———游戏体验———

• 经典≠固守自封

其实,经历过很多开罗游戏的玩家,都不难看出,开罗游戏这一个个系列已经形成了一个固有的套路。

就比如这款学院与我前阵子体验的植物园,两个游戏模式几乎是完全一致的,只不过是主题不同,把物品,人物等进行了变换,但是核心的东西还是没有变化的。就比如,版图扩建的玩法,设备的更新,人员的招募,学员吸引。在植物园是土地扩建,植物变化升级以及员工招募,客人吸引。

所以,我给出的建议,在开罗游戏里,同类型的这种经营类游戏,个人觉得找一个喜欢的主题体验一下就好,玩儿的多了会觉得比较腻味。不过,漫画家是另一套流程,属于人生体验方向的,稍微有些不同。

我认为,经典,一方面是时代的特色,另一方面是本身的游戏质量确实是可以的。那么开罗确实是那个时候非常好的一款游戏,现在也有余热在发挥作用,但是经典不代表就要一直按着当初的模样再版,仍然是老一套的模式,甚至玩家都能感觉到模板套路。我这14分钟,基本上就摸清了,这款游戏差不多是前期招生,后期靠与别的学校比拼,或者学员毕业成绩成就促使游戏继续。

时代是一直进步的,总是有新的作品出现的,以前的热度会慢慢下降的。就我个人,我觉得我腻了。

• 成熟的游戏机制

这点是开罗游戏这么多年,可以说能撑着的一个最大的有点吧。它给我的感受就是,虽然体量小,像素低,画面并不是很精美,但是很有内容,游戏玩法,游戏机制都很成熟。有可以玩下去的点,有一些贴近本地生活的小细节。

不过,这款游戏可能是以当地为蓝本,我们这些人很难有代入感,另外,是对于整个学校的操控,对学生部分顾及一般。中国式人生,中国式家长等题材,为何热度那么高,那是因为,内容贴合我们的生活,玩家很有代入感,就感觉玩游戏的时候就在经历学校的高压生活,家乡的过度期望。

所以,虽然游戏比较成熟,系列出了很多个,其实还是以本地为大背景的想法,还挺局限发展的。

• 建议

我觉得,我讲了其实也不会在意叭。大厂有自己的想法和规划,我简单的总结一下。1.玩法内容与系列过于类似,2.内容设定偏局限于本地,可以考虑多元设定,比如,当地的学院风格,中国的学院风格,美国的学院风格等等。精准定位,总是能够吸引到特定玩家。

———总结———

游戏的内容依旧丰富,流程顺畅。还是挺不错的,但是玩儿多了会感觉有些腻了。没有体验过开罗游戏的小伙伴,可以试试。

应用信息
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