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火柴人战争荣耀正版

火柴人战争荣耀正版

版本:2023.1.6 大小:112.73MB

更新时间:2024-11-21 语言:简体中文

类型:策略战棋

绿色 无毒 安全

应用介绍

火柴人战争荣耀的正版那可是一款特别好玩的火柴人游戏哟!玩家能够按照不同的兵种去做策略性的安排,助力他们在游戏里把巨人部落给击退。组建出更厉害的军团,把竞技水平给提升上去也相当重要。这游戏里有好多有趣的地图以及精美的场景,游戏关卡都有好几百个呢,能让你一直玩个不停。

火柴人战争荣耀内有功能菜单攻略

1、矿工:轻轻点击或者一直按着开采的图标,在靠近金矿的时候。当显示矿工的包裹装满了,就让矿工走到雕像的后面,把黄金倒出来,这样就完成收集了。

2、剑士:类型属于混战,一见到就会五马分尸,具体操作如下。

3、弓箭手:远距离作战,可在敌人还为到达之际,就损敌八百。

4、矛士:拥有高强度的防御力,同时攻击了也不弱。

5、巫师:巫师能够释放魔力,对敌人造成范围性AOE伤害,但巫师的成本造价高,训练时间长,所以请确保你能有足够的训练时间。

6、巨人:巨人拥有厚实的血量,但移动速度慢,容易被巫师或弓箭手针对。

7、城堡弓箭手:在玩家点击进行城堡防御后生效,此单位不受玩家控制。

火柴人战争荣耀攻略

兵种介绍。

玩家超控的人族。

1.旷工。基础士兵,为你派兵带来收入。可以挖矿或者祷告来获得魔法。数据:装甲值为5,升级后为10。攻击力为1。(矿工也是可以攻击的)挖一袋子金矿为150。(中文版改版为75)祈祷每隔4~5秒获得的魔法为7。

2.剑士。基础的近战士兵。翻译上是强大的攻击力士兵。但玩家个人感觉真的是脆的一匹。不论装甲(生命值,因为真实战场上士兵都是一刀毙命,所以用装甲值来表示生命值。)还是攻击力都是很弱。上了战场基本上就都回不来了,无法重复使用。个人感觉性价比极低,不建议使用。实战中需要3个剑士来消灭一个长矛坦克兵。数据:装甲值为10,攻击力为1。

3.长矛坦克兵。原版翻译为斯巴达勇士。拥有不错的装甲值和攻击力。装甲值是剑士的三倍,攻击力是剑士的两倍。一个人可交换3个剑士。但因为其血量高,可以受伤但不死,从战场上跑回来跑到后方疗伤,其性价比远高于3个剑士。并且其拥有游戏中第二快移动速度(第一快是忍者),还可以很好的猎杀弓箭手。正面硬刚常用单位。数据:装甲值为30,攻击力为2。

4.忍者。(部分翻译为刺客)拥有极快的速度和很强大的致命一击(理解为爆发力伤害高),专门用来猎杀敌人的高价值目标或者弓箭手。但不适合用来正面硬刚。贵的要死正面硬刚还脆的一批。速度最快的单位,可轻而易举的摆脱敌人的追击。数据:装甲值20,攻击力1。技能攻击力7.5,升级后可达15(基本上一级可以秒杀对方弓箭手,二级可以秒杀对方僧侣,法师或腐烂僵尸)。

5.弓箭手。基础的远程步兵单位且数量庞大,常用来支援近战单位。属于攻击力高但生命值脆的单位,战场生存能力极低,因此需要特别注意其作战环境和生存状态。数据:装甲值为5,攻击力为1。有技能放火箭攻击力可达到7。(这意味着弓箭手基本上被摸一下就死)

6.飞天弓箭手。在空中的弓箭手,只能被远程或魔法单位伤害。战场生存性提高了很多但数量缩水。数据:装甲值为10,攻击力为1。但没有了技能。

7.僧侣。可给单位疗伤的单位(升级后可以解毒)。也可以用魔法去攻击敌人。但攻击速度极慢(为剑士的一半)攻击力也很低。且该单位价格昂贵训练周期较长。所以作者认为该单位最大的用处就是在后方为前线硬刚的单位疗伤。数据:装甲值为30,攻击力0.5(攻击速度极慢,综合攻击力)。每秒钟可为我方单位回复1生命值。

8.法师。群体范围高伤害单位。群体攻击力极高,但自身价格昂贵且需要手动操作,且训练时间极长。导致在我看来,除了一些特殊关卡,该兵种是极为鸡肋的单位。因为在两军厮杀硬刚中,你需要时刻注意战场的形式,鼠标很难以选中该的单位去操纵。但该单位作为一次性单位去交换敌人的高价值单位(如三个以上的弓箭手,成群结队的僵尸,或者慢慢的一大片飞天弓箭手)还是很值的。(估计法师看到了我的使用方法以后得哭。本来是作为该游戏最强攻击单位的存在,却因为杀伤效率太低让自己坐上了冷板凳。)数据:装甲值为30,自动攻击力为0.1。(自动攻击还不如一个剑士高。都没见过他自动攻击掉血)魔法火球攻击力为15。(很多脆皮单位直接秒杀)电墙攻击力每秒钟5,可持续攻击5秒。(基本上放一个电墙,弓箭手冲过去就都死了)毒素攻击不能直接伤害,但可以让敌方单位陷入中毒,每2秒损失0.5的装甲值。值得一提的是,这些攻击都是范围伤害,区域内如果超过三个敌人的话,收益就会很大。

9.巨人。巨人是后期我方单位中唯一的性价比可以压倒对方的单位,也是后期我方挑大梁的单位。攻击力强,生命值高,战场生存能力极强。基本上巨人的脚步都是我们大军前进的步伐,或者一个巨人可以扛对面5~6个单位。打不过了就叫巨人准没错。但巨人唯一的缺点是移动速度慢。数据:装甲值100。(升级后可达150和200),攻击力7.5。并且巨人的攻击力自带眩晕效果,可眩晕敌人非巨人单位。

电脑美杜莎超控的怪物族。

前期的单位和我们的单位一样。但法师对方是自动找着你的弓箭手之类的脆皮单位攻击的。后期的话。

1.骷髅矿工。和我们的矿工数据一样。

2.炸弹兵。手拿两个爆竹,移动迅速的炮灰单位。经常性的和你玩同归于尽。数据:装甲值为5,攻击力为3。但是是范围伤害。

3.小狗。削弱版的剑士。血量只有剑士的一半,但是速度很快。数据:装甲值为5,攻击力为1。

4.斧头兵。和我方长矛兵地位一样。数据也是一样的。但是用我方的长矛兵将其击杀,以后有flash动画。数据:装甲值为30,攻击力为2。

5.腐烂僵尸。超级强化版的弓箭手。可以投掷腐肉(游戏中看是自己的肠子)令我方单位中毒,并且血量还不低,较难以对付。但唯一的弱点是移动缓慢。数据:装甲值为15,攻击力为2,中毒以后我方单位每2秒掉0.5的装甲值。但投掷以后会让人中毒这一点就真的很难受。

6.吸血鬼。敌方的飞天弓箭手,数据什么的也和我方一样。数据:装甲值为10,攻击力为1。只有远程或魔法他们能够攻击到他们。

7.骷髅法师。(部分翻译为马格南法师)我方的噩梦。装甲值高,攻击力强,战场生存能力高。且可以很大程度上降低我方单位的战场生存能力。攻击有三种。第一种是地面上以骷髅法师为中心,向他想攻击的单位发出一排拳头,并攻击路径上的所有人。第二种是发出一个勾魂的骷髅头,让我方单位失去控制,跑向敌人的阵地。这一招极大的降低了我方单位的战场生存能力。第三招是普攻。法杖往地上杵一下,散发出有毒的烟雾,范围伤害我方单位。该单位不论是施法还是近战都很可怕。装甲值高,攻击力强。硬刚也不虚。用忍者去暗杀都难以难杀。数据:装甲值为40。(一个法师比很多单位装甲值都强)拳头攻击力为5,勾魂为5,普工攻击力为3。

8.巨人。敌方的巨人基本上就是一个略微强化的斧头兵,走的还慢,很多时候都只是一次性耗材。但让他冲到了我们后方远程或辅助单位的身边还是十分致命的。攻击可以将除巨人外所有单位眩晕。并且攻击也是范围攻击。可以将周围靠近的所有人伤害。数据:装甲值为100。攻击力貌似是百分比。每次攻击伤害敌人25%,但最多不超过5。

9.美杜莎。BOSS单位,打败她游戏就赢了。装甲值未知(估计在300左右)出场可将你一半单位石化(但你的单位如果躲在城堡里的话,可以避免,并且系统还会赠送你当前士兵的一半)拆雕像拆的飞快。可以喷射毒要使你的单位中毒,也可以随机使你的某个单位变成雕像。攻击方法更多的就不知道了。因为她一出场,我基本上就把她压制了。看不到她更多的攻击方式。数据未知。

游戏剧情。

懒得介绍了,自己去玩中文版好了。

游戏兵书。

战略方面。

1.消耗战将敌人压垮。让你每一次战斗,自己的损失都小于对方。久而久之,对方的金矿就被挖完了。也就没钱和你打仗了。

2.大军强拆。多训练几个旷工,使得你的财源大于对方,军队规模大于对方。然后主动出击,在自己金矿耗完前打败对方。

3.隔岸观火,将敌人羞辱致死。占领中心塔,并且升级中心塔可以派出幽灵。中心塔就会源源不断的派出士兵去攻击对方。(一级是长矛兵,二级是巨人)然后对方就会被你的这个士兵给耗死。

4.爷很豪横。(无敌版才能使出的效果)开局让所有单位去攻击(包括旷工),然后后方不停的造兵去支援。

战术方面。

1.血脉压制。兵种之间都是有相互克制的不利关系。(1)长矛兵血厚,可以跑到弓箭手面前击杀对方。用长矛兵消灭对方弓箭手。(2)忍者偷袭能力强,可给对手致命一击。用忍者消灭对方僧侣和法师。(3)忍者硬刚能力差,可以用长矛兵在前面扛,弓箭手后面补刀,消灭对方。

2.诱敌深入。用忍者勾引敌人,后面安排上弓箭手,长矛兵和巨人。等敌人冲过来就消灭掉这个小队或者给他们几下。也可以勾引他们来家门口,依靠城堡上方的强力弓箭手打出不错的交换比。

3.暗杀行动。升级忍者的隐身暗杀,混进敌方群体中去猎杀敌人的弓箭手。(二次升级以后还可以猎杀僵尸和法师)因为忍者的速度很快,所以在敌人弓箭手较少的情况下就可以跑回来。可以和诱敌深入联合使用,极大的消耗敌人的有生力量和战争潜力。一般来讲,一个忍者换对面两个弓箭手就够本了还能小赚,一个亏。

4.运动战。可以派大军压境。只要敌人的实力不如你就会撤退。然后不同单位移动速度不一样。移动速度慢的就会和整个军队脱节。你就可以从容击杀。但是这个需要有足够的战场长度。

5.盾墙。可以让你的长矛兵在前,开启护盾。中间弓箭手输出,后方僧侣为其疗伤,法师使用群伤技能补刀。但我个人而言,我还是更喜欢让巨人在最前,和后方的法师拉开距离。弓箭手机动待命,去伤害巨人打不到的对方的远程单位如腐烂僵尸和吸血鬼。因为巨人本身就是远程攻击还高血量。这个方法如配合城堡上的弓箭手或中心的幽灵控制塔,可获得极好的交换比。(巨人很多时候都不会死。实测巨人和对方的腐烂僵尸的交换比是一个打2个多一点不到3个。但配合上后方的医疗保巨人不死,交换比基本上可达到1个巨人换对面10个腐烂僵尸。因为绝大多数情况下巨人都不会死)

6.神风特工队。当敌人出现大量的聚集在一起的远程单位时(如出现大量聚在一起的吸血鬼),可派遣法师上前释放群体技能(一定要2个以上),去消灭敌人。觉得不够的前面可以在放一两个长矛兵顶着。但法师也不会回来了。此招在敌人远程单位数量过大,我方单位啃不动时使用。

火柴人战争荣耀内有功能菜单测评

这是一款超级好玩的火柴人系列的动作格斗类游戏,游戏中有着非常轻松休闲的放置玩法,魔幻风格的游戏背景,为玩家带来一场非常好玩的史诗级格斗游戏,多样的游戏玩法模式,多样兵种,随意搭配,超多装备,穿戴自由,超级有趣的一款游戏!

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