版本: 大小:192.56MB
更新时间:2024-12-06 语言:简体中文
类型:策略战棋
绿色 无毒 安全
微信小游戏《战火与荣耀》是个特别好玩的策略战棋类游戏,能让玩家在玩的时候感受到最好玩的策略玩法。这游戏有很多丰富的兵种能去体验,玩家在游戏里能轻轻松松地享受那种不一样的、很烧脑的战略。《微信小游戏战火与荣耀》能让玩家在游戏里组建各种强大的兵种阵营,玩家在这儿还能体验全新的天降神兵玩法,能在游戏中迅速支援,组建成一个强大的阵容,直接横扫战场。
微信小游戏战火与荣耀能够使玩家于游戏里感受全新的自由征战模式,玩家能够在这领略别样的战场自由行军方式,在这感受最为刺激的英雄战争。
1、玩法丰富,感受帝国战争的魅力!
多种玩法与成长设定构成壮观的游戏世界。玩家基地建设、军团系统,以兵种构成不同阵型的战斗系统:丰富的兵种培养、装备产出体系与升级、配件改造强化进阶,将领招募升级升星,内容丰富。
2、构建帝国,开疆拓土
插旗圈地,占领资源。以战养战,攻打野怪,获得更多亡灵大军;挑战不同等级的野怪还可获得更为丰厚的材料和资源等奖励。自由打造属于你自己的帝国!
3、策略为王,智商压制一切
即时战术玩法 策略更烧脑,构建功能强大的工具,规划防御策略,宏伟的战斗,多种不同的战术,不一样的难度级别,一步步不断进阶,每一个级别都有不同的体验。上兵伐谋,已不是单纯的数值游戏。
4、建设发展,见证文明崛起
修建区域建筑来造福你和你的盟友;修建贸易站、神殿和仓库等来促进王国发展。召唤援军,指挥你的部队,阻挡敌人的千军万马!
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繁荣套装
每个装备的都有着不同的属性,:如:提升科技、锻造、建筑加速等。总体讲繁荣套装是加速我们整体发展
穿戴2,4,6都会获得套装效果,即便没有凑齐6件,每一件也会带来定向的辅助增益。有能力的一定要先搞齐这个繁荣套装,而且他是蓝色,锻造的材料获得的夜很容易,没有太大的难度,之前错过了的小伙伴,也可以通过其他活动获得,比如:骷髅矛手、海龟、竞技场的商店等其他渠道
智者套装
智者套装的整体增益在于针对“士兵”的增益,如:训练加速、消减军费、医疗、征召等
前期我们不需要积累太多的战力,毕竟可造士兵受科技研究限制,所以我们够用即可,这个套装最有意义的一件装备就是:智者戒指,可以加快体力的恢复速度。要知道体力是好宝贵的东西,利用一些增益效果强的装备,每天我们可以获得比其他人多过百点体力,这就是等于白嫖了很多金币呀
条件允许,我们就上一套,留待以后到达一定等级后,可以迅速:“爆兵”
如果没有能力攒够一套,那么我们就将凑齐的碎片首选为:戒指
3级战杖可以增加泉水探索的次数和科技免费时间
3级皮靴也是可以增加体力恢复速度且装备位置没有冲突
智者戒指+战杖+皮靴可以获得最大的体力增益。无论对于我们刷野还是怪物巢穴都有很大的帮助
这些增益体力的装备我们尽可能的锻造成金色或紫色。毕竟可以用到很久很久
勇者套装
个人认为这个装备的定义很:鸡肋,完全没有造的必要,只会浪费材料。:我们不做选择直接跳过去
4级过渡型装备
金色骷髅和冰鸟都是过渡的士兵,等级大约在18-24级都会使用到。这个期间因为英雄领导力不够,所以在携带士兵上,大部分仍是以EDC为主
这个就看你的路线是物理还是法系,那么根据你的发展路线选择一个过渡型装备即可,至于金色还是紫色,这个要看你过渡期的长或短来决定(领主材料很难弄,但是我们仍是可以通过一些活动进行兑换,所以在锻造领主装备上要谨慎,不要浪费材料)
5级装备的增益对象就是对主英雄的增益
获得方式有两种:一种是积累图纸碎片合成随机图纸,这个运气很重要,之前合了几次都是其他英雄,很悲催
第二种是一些特殊活动:我们可以通过完成任务获得自定义图纸
5级英雄装备建议必须上金色,因为后期的6,7级装备难度系数更高,我们也许会用很久
六级装备:B级士兵的增益
一、11-13点领导力:
以近战士兵为主,地核、骑士、矮人、金骷髅四者之间作为组合,地核之心虽然是魔法士兵,但是其属性非常优秀(参考精英兵攻略)可与C级媲美,尤其在初期各个系统都不成熟时,带着会有奇效。当然,带近战士兵的缺点也很明显,战损较高,平时刷野的时候可以将其替换为E级的弩手,这样减少战损,但在实战的时候,还是近战士兵更好(在没有属性压制的前提下)。
二、14-15点领导力:
这个阶段,主推的士兵就是精灵弓,尤其在15点领导力的时候,5个精灵弓伤害爆炸,比较适配的英雄就是大天使、熊猫、德鲁伊。野蛮人因为其天赋是近战,带精灵弓其实也是可以的。或者骑士+精灵弓搭配一个远近联动的组合。
注意:如果你的英雄是德鲁伊的话,两侧是不推荐使用骑士的,因为德鲁伊召唤的熊,会随机出现在某个位置,很容易阻挡了骑士的进攻路线而失去一回合攻击的机会。
像熊猫人(德鲁伊)这种均衡型的英雄,搭配就更加灵活。
三、16-18领导力:
这个阶段的物理英雄出现了一个奇葩的问题,比如下图的金骷髅+骑士的组合。因为金骷髅受到了移动距离的限制,导致除去C位的金骷髅之外,其余两个无法在首轮攻击到敌方没有移动的士兵。
这个阶段,其实可以强行搭配一组B级兵,但我个人不是很推荐,主要原因是,在没有科技和领主装备的加持下,零科技的B级兵反而没有已经研发过科技的士兵发挥的好,而且其出手速度慢,被对方先手的话,不但剩余不了过多的战力,反正成为送魂值的队伍。而且金骷髅拥有真实伤害性,即便没有领主装备的加成,用起来也比较顺手,当然,比较脆是它的缺点。
四、19-21点:
没有鹰身女妖的就换成黑骑就好,这个阶段物理阵容对法系阵容在没有属性碾压的情况下,还是处于弱势。
关于后面的领导力就不作为推荐了,因为到了这个阶段,基本上4-5级领主装备服务器已经开放,到时候具体的搭配就需要根据装备来进行综合分析了。
生命值:生命值为0时,士兵死亡。
物理攻击:增加对敌人造成的物理伤害,同时决定伤害类型为物理。
魔法攻击:增加对敌人造成的魔法伤害,同时决定伤害类型为魔法。
杀伤力:决定士兵造成伤害的大小。
物理防御:降低受到的魔法伤害。
魔法防御:降低受到的魔法伤害。
出手速度:数值越大,出手优先级越高。
负重:决定部队携带资源的数量。
统御系数:影响英雄带兵的数量上限。
领导系数:所有在编部队的领导系数之和不能超过英雄领导上限。
攻击距离:可攻击的距离,远程部队在攻击距离内为全额伤害,攻击距离之外伤害减半。
移动距离:可移动的距离。
移动类型:步行单位无法穿越障碍,飞行单位可穿越障碍。
体型:部分大型单位可对小型单位造成额外伤害。
士气:士兵初始士气为0,士气值越高,回合内额外行动的概率越大;士气值小于1时,士气值越低,回合内不行动的概率越大。
幸运:士兵初始幸运为0,幸运值越高,造成的幸运一击(1.5倍伤害)的概率越大。