版本: 大小:461.98MB
更新时间:2024-12-08 语言:简体中文
类型:策略战棋
绿色 无毒 安全
战就战全兵种和全皮肤版是一款由魔兽改编而成的策略战争类手机游戏。这个游戏给玩家重新展现了经典的 war3 模式玩法。并且通过战就战全兵种和全皮肤版,能够选择 9 个不一样的种族,能带着自己种族里的英雄和士兵去打败其他玩家。
战就战的全兵种以及全皮肤版本,给玩家提供了好多不一样的英雄和兵种。咱们能对这些英雄和兵种加以培养,让他们的战斗力增强。当然啦,你还能依据兵种相互克制的关系去搭配各种不同的阵型组合,把其他玩家的军队都给消灭掉。
*公平匹配,全球玩家在同一服务器中对战竞技,随时随地挑战各国高手。
*支持1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等等多种特色玩法。
*9大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+炫酷法术。
*弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与;
*玩家根据兵种的属性、技能、定位进行排兵布阵,战士将会自行移动、进攻和施法!
*每回合开始或击杀敌军可以获得黄金,使用黄金来部署士兵或对士兵进行升级。
*搭配不同的兵种施、展不同的战法,近战流、吸血流、人海流、速攻流、反伤流、等等,全力以赴击败敌方战神即可获得胜利!
1、超越经典 开创手游独有的创新玩法
战就战手游是由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战》手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使《战就战》手游更加注重队友间的配合。手游将源于经典,然后超越经典。
2、临场决策 带你逐步体验战争的艺术
该游戏的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。
3、全球同服 约上你的小伙伴想战就战
游戏将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,游戏中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
4、不氪金 打造真正的公平竞技手游
我们一直都认为战就战应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利,这将成为一款真正的公平竞技手游。
1、人族:对魔法的运用非常娴熟,缺少高肉盾的种族,因为有天神下凡山丘大叔的坐镇,而不再显得那么脆弱,冰火姐妹花和神牧更是好朋友
2、兽族:野蛮的兽族由狂兽人坐镇,单兵作战能力几乎无敌,斧王,牛头人的存在更是奠定了兽族前排硬的特性,而巫医和小Y又大大提高了作战的续航能力
3、暗夜精灵族:暗夜是一个灵巧的种族,女猎小分队的出现,绝对改写了暗夜的历史,幽鬼与恶魔猎手献祭的组合更是低等兵的噩梦,奇美拉的加入那就是人海的末日了
4、不死族:黑狗的能力,以不变应万变,骷髅法师,骷髅射手让你知道骷髅的身体为什么只剩下骷髅了,死骑的冲锋更是带队突进的好手,一波波的冲向敌方阵地去血战
5、娜迦族:水族,拥有水神的眷顾,鱼人是个繁殖的好手,海巨人,大鱼人,都是水遁回血的好手,龙龟给你反伤光环,娜迦海妖给你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要过多解释就让你懂得水族女王美杜莎的威力
6、燃烧军团:在五族混乱之时,悄然加入,暴力,只有暴力俩字可以描述这个好战的强大种族,前排近战的暴力,地狱火,死灵,近战的持久,辅助女王的近战暴击buff,大魔王深渊领主的降临更是提供了暴击光环
7、灵族:神秘的白牛,尽然窥视到了别的种族的兵种据为己用
一、关于阵型
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
1、传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
2、阵型的分路和距离
游戏中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了
二、驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种
2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神
3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸
三、法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个:
1、自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势
2、留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理
四、冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段
1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场
2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破
3、战神:战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
五、兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。