版本:1.0056 大小:215.05MB
更新时间:2024-12-09 语言:中文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
《打工英雄传 2 内置修改器》属于一款实打实的商战游戏,具备模拟系统,能让人沉浸式感受。这里有恶搞的事件、矛盾的决策,还能自由养成,为您呈现真实又残酷的武侠人生。有超多不一样的文字玩法,以及大量的武侠内容等着您来解锁并体验哟,在这儿您能够纵情去感受各种不同的乐趣呢,更多别样的文字玩法和丰富的剧情故事等您来获取呀。
1、在周一到周五尽可能选择带有加成状态的工作。比如说搬砖能增加 10 点血和 1 点攻击力;看影片可以增加 4 点内力和 1 点先攻值;送信能增加 10 点血和 1 点先攻值;整理资料能增加 4 点内力和 1 点攻击力。
2、前几周周末不要搞事情,升级办公技巧(加心情,在关系好的情况下无脑选对公司有利的事件),买武侠杂志(200元 相当划算),钱花光了再探索。
3、不要忙着升级招式,前期都是垃圾武功,别浪费经验,注重基础(尽量吧攻击、先攻、防御、命中升到上限)PS个人觉得闪避没啥用,因为对面有100%命中,不求能闪,只求自己能中
4、和同事的关系不要低于笑脸(其上还有一个喜笑颜开的那种),看了1后有萌新要问,为什么选加状态的?根本在于①后期每个人血都很厚,所以你懂得,有搬砖不要犹豫,就是它②这个游戏前期升职不是考一点一滴的业绩,靠事件,一个好事件能加600业绩,而且达到S升下一级有点看脸,与同事关系好会会使你的选择变好,而且升职也靠它。
5、周末的武斗大会最后一位一般都很强,一般自身血量高于对方且普攻相差无几的情况下才有胜算
6、探索里第一次遇到陌生事件会加状态(如首次挑战一个人,或者首次遇到吃药……总之,一般不要同一件事干两次或同一选项选两次),战胜对方精英弟子会给武功,战胜所有掌门可以挑战武林至尊,一般拿完武功就下一个地图了。
7、给的初始内功很强(总之强于70%的内功),可以先升到五六级,这里面内功很难得,目前只有在2周年上可以抽奖,你可以选内功。
8、关于战斗:①心情会影响攻击力(大约40几一个梯度,也可能与其他因素也有关)!!!所以,你懂的,回复心情多重要了把。②战斗采用井字,连成一线出绝招,连成特定图案出武功,绝招优于武功,注意内力,内力不足即使连成了图案也触发不了武功或绝招,所以卡boss的内力也是致胜重要一环。③防御是防御不了普攻的,攻击力是多少就是多少,只能防御招式,公式是 招式威力×(1-敌方对应防御百分比)+大约20以内的偏差值④中期以弱胜强后期打boss的关键是不要让对方打出招式,即使你40%几的防御依然感觉毁天灭地。当对面防御高到70%时你的招式甚至不如普攻。
9、关于开局:开局在第一年内连升2级就很可以了,记住前期不要搞事情。
没啥说的了,感觉泄露了天机。最后生死有命,富贵在天,江湖路漫,有缘再见。
1、开始游戏后,先选认真工作,把业绩尽快地提升上来。
2、如果有空余时间的话,去提升同事好感或冥想练功,尽量把同事好感(关系)维持在以上,否则有很大几率会触发减上司好感或心情的事件。
3、当业绩满后且上司好感到一定数目时,就会加薪水,到后面尽量选需要几天做完的工作。
4、周末可以通过打架来提升心情和经验,并且锻炼角色。武功可以通过挑战不同的门派来获得。 到差不多第2年8,9月后,每月薪水到8000+时,就可以开始放松工作,开始专注于武功上。
1、一个高自由度的养育游戏,在充满对与错的事件中做出艰难的选择;
2、您的不同选择将导致各种结局,好与坏,每个人都可以引起共鸣和反思;
3、故事是基于1980年代的香港,各行各业的人们也将成为武术家!
4、游戏还增加了对现实世界的更多思考,让玩家体验并引发更多思考!
【矛盾间的决择,惊喜无处不在】
反映现实的幽默事件充斥整个游戏,不论是职场或江湖,你都可以依照个人喜好作出选择!
【创新战斗,易学难精】
战斗系统改良经典小游戏井字过三关,丰富其策略性,对弈时要谨慎取舍攻击或防守,事前亦是配搭好武功及内功,依靠机智取胜!
【闯荡十八区,反转「佬」江湖】
各大行业「麻甩佬」化身大小门派,经典及原创人物位位个性鲜明,充满港式风情的江湖,一 一留待你去发掘!
【零抽奖,享受残酷「现实」】
游戏不会强制玩家充值,打破传统手游千篇一律的玩法机制,让你自由挑战游戏的极限!