版本:v2.1.22.93004 大小:24.46MB
更新时间:2024-12-10 语言:中文
类型:角色扮演
绿色 无毒 安全
秘境对决是由网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏。在游戏中,玩家将扮演一位召唤师,在名为纳维利亚的神秘大陆上展开探险与战斗。这片大陆位于多元时空的核心位置,由多个独立的世界组成,而这些世界皆由不同的众星之子所创造。
秘境对决新手指南
一、【构筑套牌】
一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
卡牌被划分为五种主要颜色类别,分别是白色、蓝色、黑色、红色和绿色;每种颜色的卡牌又细分为1点和2点(目前暂无3点的卡牌)。这些点数不仅代表了卡牌的力量等级,也限制了套牌的构建:一套牌中所有卡牌的颜色点数总和不能超过3点。
可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。
二、【限制套牌】
限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
三、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速
快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。
中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。
慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。
四、对决模式介绍
游戏开始会随机在玩家的卡牌组40张抽取4张卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
每个回合会自动增加1点法力值,法力值是用来使用卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,界面左下方的蓝色数值就是法力值。
游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌,每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌。
通过攻击对手召唤师,消耗光其生命值,或让对手率先抽光所有卡牌,来获取胜利。
在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式包括了天梯和休闲两种选择。天梯玩法下,玩家需从青铜段位开始,一步步向上攀升,经过白银、黄金、钻石,向大师段位的最高荣誉发起冲击。
晋级赛:段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。
限时挑战:征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
秘境对决新手卡组推荐
造价低廉的白红中速卡组——圣火熊熊
牌组介绍:
这一套中速卡组在设计上考虑了白色的稳打稳扎,用红色补充下白色进攻性不足的缺点。总体打法是依然是前期开始下怪交换,抢夺场面后压迫对手获胜。相对于红色最经典的速攻卡组,这一套相对较厚,打到后期也不虚对方。
因为需要抢夺场面,1费我们选择了【炽翼信徒】和【溅射焰团】。这两张卡都属于前期神烦后期也有用的单卡。2费生物选择了【伯棱克利青年军】和【炽翼牧师】,1张侦测1张群体buff,都是可以从前期打到后期的好牌。3费的【光辉营卫队】身材合格,埋伏可以压制1、2费生物,【冰原噬魂怪】是一个软解,非常适合这种节奏卡组。4费的【复仇军募兵者】用于铺场,陷阵兵用于压血线。5费以后的生物身材都比较好且大多都有增加攻击力的技能,非常具有进攻性。
为了配合生物,我们带了为数不少的buff牌。因为卡组偏向铺场,我们带了【高举旗帜】等群体buff,适时伺机一波小爆发。【光辉营军旗】主要用来提供屏障进行交换。红色万金油【净焰投掷】必带不解释,为了解大生物我们还带上了两张【净焰火葬】。其实我们还可以带上1-2张【狂热信仰】用于补充伤害,有喜欢冲锋的朋友可以带上。
使用技巧:
中速卡组向来注重控制场面,但解场癌是要不得的。如果对面不是buff卡组,还是不要一定强求解光。我们的生物质量相当ok,有时候是可以打脸逼对手来考虑怎么解场。
特别说一下冰原噬魂怪。这张牌我一直觉得贼特么弱,毕竟吞噬并不等于消灭,32的身材一个净焰投掷重塑彩鳞什么的就死了。不过后来发现吞噬掉对手的大生物基本等于驳回,即使对方有解牌也是要1换1的。没有解牌的话自然效果爆炸,躲在嘲讽后面也是很稳的。
牌组缺点:
因为带了不少的高费生物打后期,起手的时候运气不好会卡手。这种时候一看发牌姬给不给面子,二看大家的逆境抗压能力,游戏初期大家的牌都不好,不过自己的水平可以一定程度上弥补这一点。所以打牌的时候心态一定要平和,不要局势不顺直接心里就放弃了。
换牌建议:
说到补强,那么主要是考虑白色的一些实用传奇卡。法尔考强行保护己方生物一回合,对铺场卡组效果明显。光明之翼后期几乎无敌,效果可靠。天际光灵也是铺场卡组的强力爆发点。除了这些大哥,我还推荐一张2费的不灭维罗妖。铺场生物看重赖场能力,维罗妖对2费曲线的补强效果非常明显。
秘境对决评论
张之洋
《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。
贪睡之萨满:《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。
魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3 种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。
李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。
二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。
infi王诩文表示,卡牌游戏与RTS一样,都需要玩家合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统使得游戏中资源利用的可能性大大增加,我可以根据战场情况提前布局,打出超过十费的大招组合,从而实现逆转局势。