绿色 无毒 安全
1.雪橇区
雪橇区的特点:出现第一个僵尸的时间加长(用来给你发育),第一个出现的僵尸就是冰车,而且开局会自带四路冰道还不会自己消除 。比较棘手的点就在于不消除冰道的话,雪橇僵尸来的频繁。这里我给出我自己的通关方法,当然可以通过个人爱好来改变战术。
选卡(带括号的可带可不带):地刺,向日葵,(地刺王),缠绕水草,土豆地雷,大嘴花,猫蒲,睡莲,(模仿者大嘴花),(火爆辣椒)。
那么说一下主要思路,开局五向日葵发育,在第一个冰车出来的地方种地刺或者窝瓜解决,并随缘种土豆地雷(秒杀冰车),并继续补向日葵和地刺。
土豆雷不能停,直到你除掉冰道为止,当然你除掉冰道之后要马上补种一个地刺王。
有个有意思的事就是大嘴花可以一次吞完整个雪橇和上面的所有僵尸(雪橇没掉的情况下),土豆雷也可以直接炸完整个雪橇。利用这个可以解决很多雪橇。之后就补完所有的地刺,一般一行三到两个地刺就行了,水里的僵尸可以水草解决,也可以用猫蒲,地刺被车碾了就补就可以。
2.谁笑到最后
这个游戏,一句话,阵型决定了一切,当然阵型还是非常多种多样的,我这里给出我自己常用的阵型:
多的阳光拿去补大蒜或种地刺王都是可以的
秒变保卫萝卜
3.跳跳舞会
这关的特点在名字里就体现出来了,那就是跳跳僵尸特别多。如果打这关没有模仿者的话会比较难受,因为克制跳跳的植物只有高坚果和磁力菇,高坚果的冷却又比较久,前期的确会比较难受。如果你的操作足够6,或不使用高坚果打法,不带模仿者也是可以的。
选卡:向日葵,磁力菇,咖啡豆,高坚果,卷心菜(或忧郁菇加大喷菇),火爆辣椒,窝瓜,西瓜,花盆。
主要思路就是先六向日葵发育,然后攒阳光,第一个僵尸窝瓜解决,之后继续种向日葵
等到后面阳光多了,就种卷心菜补伤害,使用忧郁菇阵型的就拿忧郁菇补伤害,尽量快的种出一列高坚果。
这里其实可以不放磁力菇的,但是为了求稳还是放了一个以防万一。
1、还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手
2、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸
3、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度自由选择
dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回
(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
1、打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
2、通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
3、精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
4、无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时提供新鲜的游戏体验。
1、有很多的地图都是能让你去展开着激情的冒险,在难度上也会不同
2、总体来讲去玩法还是比较简单,只要你的能去掌握到一定的技巧就能轻松完成
3、一些具体的任务也是需要去完成的,毕竟是能为你带来大量的金币好道具
4、这些东西总是能在最为关键的时刻带来最大的帮助,使用之后有很好的效果
1、整个过程中你最好去观察周围的一些状况,这些都是能让你去有着优势
2、不管是在任何的时候都是有着极其大的伤害,直接让你的房屋被破坏
3、当然也是有着最后的一道防线,只要有一个被突破那就代表着你的失败
4、您可能需要花费很长的时间进行挑战,尤其是无尽模式中,不断的挑战自己的极限
1、多达50个冒险模式关卡,从白天到夜晚,从屋顶到游泳池,场景变幻。
2、游戏中有26个不同的僵尸敌人,其中包括一个开车的僵尸司机,这让游戏更具挑战性。
3、49种强大而不同的植物,你可以收集金子来购买宠物蜗牛等可选道具。
4、五种独特的游戏模式,冒险,迷你游戏,谜题,生存,花园模式。
5、打开日历,你可以看到各种不同的植物和工具,以及有趣的新闻。
1.机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。