绿色 无毒 安全
合战忍者村物语无限金币版这款模拟经营游戏将玩家带入一个充满挑战和策略的忍者世界,玩家需要扮演一名忍者村的领导者,这个角色不仅仅是管理者,更是整个村庄的灵魂。初入游戏,玩家就需要面对村庄的发展,从基础建筑入手,创建必要的基础设施,如训练场、居住区和资源采集点。资源管理是游戏的重要组成部分,玩家需要在平衡村庄内部需求的同时,确保能够应对突如其来的外部威胁。这种动态平衡要求玩家具备敏锐的战略眼光和灵活的调整能力。
在发展村庄的过程中,玩家还需要专注于忍者的培养,这是确保村庄繁荣和安全的关键。玩家可以从多个方面入手,提高村民的技能和战斗能力。训练有素的忍者不仅能够提高生产效率,还可以在村庄遭遇攻击时保护大家的安全。游戏机制允许玩家为每位忍者定制训练计划,并为他们分配不同的任务,以充分发挥他们的潜力。这种角色扮演元素增加了游戏的深度,让玩家通过不断培养和壮大自己的忍者团队,享受到成长和成就感。
1、秉承开罗游戏一贯的像素画风,经典又不失特色。
2、多种风格功能不同的建筑设施。
3、数十名个性鲜明的忍者,搭配出最强的忍者联军。
4、通过村里不断赚钱为军队提供更强的武器装备。
1、武器
镰刀(普通村民干活标配镰刀加农活头巾)。
近战:刀、枪。对应步兵和骑兵。
远程:弓箭。
特殊装备(动物)有就装上,没有就买草药。
除了步兵需要加防御的头和身,其他三个兵种(看村民装备决定ta什么兵种)。
2、先和国王军、可爱动物们打得有来有回,武器装备非远程(枪和刀)的情况下装备特殊装备马和蟾蜍。
3、前期研究出竹枪和单发***已经无敌了,除非发现打不过动物们外(一般是村民等级太低了),不用在乎村民的具体数值,参加攻城的“人才”看ta们的技能来决定(每个人1级就有,如果没有的ta是真没有……),一律选择团队buff。
技能选择:团队加攻击力最强,最优放在骑兵和火枪。
步兵:火枪防御、劈砍防御、移动速度(某一只动物的装备效果)。
弓箭:攻击力、弓箭防御、个人远程连发。(我不太重视弓箭,伤害太低,虽然它是第一轮对爆伤害唯一能输出对面枪骑,缓解自己步兵和骑兵冲锋压力,但真的伤害低……)。
4、村民技能
前期人均2级技能,(运气一般的话,村民1级1、5级2、7级3、12级4,技能4级完全够用了,部分防御技能有3级就行,有钱拿来升军队数更好)。
劳动(这种优秀村民,我40个人只有1个,劳动力接近100,干活飞快)。
个人,加个人攻击力、防御力、连击。也就和动物有来有回,要打仗还得看团队。
团队:攻击力(最强技能),4兵种防御,步兵移动速度。
5、建设村子≥军队数≥村民等级≥技能等级≥装备效果,有钱什么都能做
最后:如果想认真玩,想知道自己的游戏分数,不要睡觉的时候手机开常亮,挂机到第二天几十万的钱。
挂机超过半小时(大概)以上会自动结算分数,当然也还能玩(可能更快乐?)。
1、住宅
每个村民都需要住宅回复体能,不然ta会罢工,每张小村一定要有3-5个住宅,一间屋只能住一个村民(中后期可以全换成豪宅),1-3颗樱花树塞到住宅后面加回复体能buff。
2、要致富先修路
先要规划好自己的村子,图中以4格、9格最佳(中间放稻草人种粮食或者水井提供劳动buff),4个角落3-4格一组放置。
3、buff
最佳是放9格中央,相邻上下左右4格最佳,其余4格效果减半,再往外一圈只+1-2点效果。但是除了开局两张,后面村子里有许多湖泽、丘陵,也就是很难凑9格那种复杂地形,所以3-4格为一组,角落放buff,其余2-3格邻近小路最好。
4、花圃(商铺的商品更快卖出,但村民铺货速度永远比商人卖的慢,不考虑)。
5、樱花树(万能,根据范围所有相邻+4、+2、+1)。
6、水井(加劳动效率,放在木厂、矿场和工坊旁+10+4+2+1),强烈建议木场、矿场、农田旁放一个工坊(这样你的村民才不会为了把原料加工成商品满地图瞎跑)。
7、稻草人(加粮食生长速度,+8+4+2+1,开局5-8个农田即可,后期15个农田以内已经够用了)。
8、并不是商铺的商品越贵越能赚钱,因为村民加工很慢,卖粮、矿、木更赚。商品解锁到同类原料最贵即可,不用卖同时需要两种原料才能加工出来的商品(因为一年也做不了几个)。
9、攻城。
10、攻略方向拿下地图左边3城,就一直往右直到解锁骑兵后,自己拥有4兵种和几只动物,装备不用什么都研究和解锁,10年内,把国王军刷到25级,步兵300,弓200,骑200以上,哪个都能试着打一打。
11、15年内,解锁兵法书拥有8-9个村民参战,步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活过第二轮就算够用了),弓300,火药500以上,骑300以上。
12、20年内,除了步兵,怎么加都行。
1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验;
2、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料;
3、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济;
4、参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,准备面对挑战。
1. 村民的劳动力:劳动力越高,劳动效率越高。40点劳动力是一个分水岭,超过100点后不需要再提高。
2. 生产与加工:重要要求:
- 材料产出(如木材,矿石)靠近伐木场(或矿场),
- 伐木场(或矿场,或者水田,农田)又靠近工房,
- 工房又靠近店铺
这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费。
3. 景观对生产与加工的影响:
- 鼓楼(水井等)会提高附近的生产建筑的生产力,提高生产效率(这个是小小重点,不太重要)
4. 景观与店铺:
- 烟花(花圃等)会提高店铺的销售力
- 当店铺的销售力大于等于50时,店铺至少卖三个(前提是商品至少有三个)(这个可是一个小重点,有点重要)
5. 区域的协作:
- 核心:圆圈内是一个生产区域,为工房提供材料
- 供货区域:为店铺提供商品
- 景观加成:提高店铺的销售能力
这款模拟经营游戏成功地融合了资源管理、角色培养和战略战斗三大元素,为玩家构建了一个丰富而有趣的忍者世界。通过平衡村庄的发展和外部威胁,玩家可以体验到从无到有建设自己忍者村的成就感。如果你对模拟经营类游戏充满兴趣,并且希望尝试治国理政般的策略挑战,这款游戏绝对值得一试。立即下载,建立并繁荣自己的忍者村庄,迎接平稳与动荡交织的精彩旅程吧!